?

Log in

No account? Create an account

Итерационная РВЕМ-стратегия

Милитаризм-II:Полководец!

Вы находитесь в сообществе посвящённого самой популярной начала XXIв. РВЕМ-стратегии Милитаризм! Вторая часть этой игры посвящена операциям начального периода Великой Отечественной войны. Обычно, реализм игр-стратегий относится к тактическому либо стратегическому уровню. Милитаризм-II впервые отыгрывает оперативный элемент боевых действий.

Вам кажется, что вы способны составить гениальный план сражения? Что генералы прошлого чего-то не понимали, и если бы вы командовали войсками вместо них, то "все было бы иначе"? История не знает сослагательного наклонения! Хотите увидеть ситуацию "изнутри"? Готовьтесь вместо триумфа своей армии увидеть срыв снабжения из-за неорганизованного тыла, молчащие без снарядов орудия и стоящие без горючего танки, отступающую без поддержки пехоту, и командиров, не знающих реальной обстановки! Организовать взаимодействие всех частей сложного механизма под названием армия может лишь ПОЛКОВОДЕЦ.

Война - это не искусство и не наука, война - это ремесло!
Добро пожаловать в мир Милитаризма!
Особенности итерационной игры-стратегии Милитаризм-II.

Введение.
В 2009 году благодаря мужеству и героизму игрока Akzium (нужно помнить героев-программистов:) код первой версии Милитаризма был глубоко переработан, и на свет вышла вторая версия игры: Милитаризм-2. В том же году был переработан Готический (Полководческий) дат (характеристики войск) для новой версии, после чего игра получила полное название "Милитаризм-II:Полководец". После годового тестирования в разных партиях, изменений-добавлений, правки багов-глюков на Желтом сайте (http://militarizm.od.ua/) в 2010 году выложена полная версия итерационной игры-стратегии Милитаризм-2 для установки с нуля. В данной статье перечислены принципиальные нововведения в хост, основные изменения дата, а также философии игры.
Читать дальше...Свернуть )
В данный момент игра живет на Желтом сайте, где можно скачать клиент, ознакомится с необходимой документацией и войти в набираемые игры: http://militarizm.od.ua/

С Уважением.

Новый Желтый Сайт

Почти закончил работу над новым движком для сайта Желтого Дома. Сейчас делаю построение графиков по ходам.
Потом доделаю историю развития.

Метки:

Обычная магия

Гот: А, вот эти милитаристы.
Милитаристы: не-не-не, Гот, не-не-не!
Гот: Сегодня я покажу вам особенный мили. Хотите увидеть немного готовской магии? Вот ты, что ты делаешь?
Милитарист А: Прокладываю путь для пеха! понятно?! Через три хода дойдет!
Гот: Ты уверен что он дойдет за три хода? Уверен, что не за один?
Милитарист А: Да, уверен.. Е-МА НАРОД!!!! ЗА ОДИН ХОД!!! ДЕМОН, КАК ТЫ ДОБАВИЛ ЕМУ ХОДОВ??!!! ФАК МОЙ МОСК!!!

Метки:

Хост

В воскресенье провел ознакомительные работы по Коду Хоста:
Что было сделано:
1. Добавлен лог "общения" с почтовыми серверами.
2. Переделан ведение лога. Название логов теперь содержит дату.
Тестовый Хост доступен в militarizm-dev, в google groups
http://groups.google.ru/group/militarizm-dev/files

Метки:

Желтый Дом

По разработке нового движка для Желтого.
В текущий момент сделано:
1. Новости - гм, админы, могут добавлять в визуальном редакторе новости, могут редактировать и удалять свои новости.
2. В комментариях к играм, если у игрока не стоит флаг "скрывать" имя, то отображается логин комментатора с ссылкой на его профиль.
3. На многих страницах, у кого включен javascript, динамическая подгрузка многих элементов через AJAX: Списки игроков, списки комментариев, быстрая сортировка по столбцам, списки игр, и пр.
4. Статистика
5. Сжатие страниц посредством gzip или deflate.

На данный момент идет работа на блоком статей.
В будущем планируется добавить возможность комментировать карты, давать им оценку. ГМ и админы смогут убирать из списков доступных карт, недоработанные и глючные карты.

Клиент

Что хочу сделать по клиенту:
1. Возможность, разворачивать окно как хочешь, а не "600x800".
2. Выводить постоянно баланс в клиенте - где нить. В строке состояния, что ли.
В окне города:
3. На кнопке "Улучшение заводов" выводить стоимость задачи.
4. На кнопке "Экономика" выводить сколько принесет этот город в "эк. режиме".
5. На самом окне выводить, сколько баланс текущего города. (сколько денег приносит на тек. момент, без учета построек, ремонта и пр.)
6. Убрать глюк при перерисовке карты. При просмотре предыдущих ходов.
Я не любитель компьютерных игр: предпочитаю посвящать своё время более полезным занятиям. Но когда познакомился с «Милитаризмом», то понял, что нашёл то, чем вполне реально увлечься даже для меня. Тем более, что я ещё в детстве и ранней юности изобретал похожие игры (правда, на бумаге), и интереса к этому так и не утратил.
Читать дальше...Свернуть )
Дигенис, La Vita Altra (C) http://www.altra.jino-net.ru/content/raznoe01.htm

Метки:

Profile

Militarizm.ru
militarizm_ru
Милитаризм PBEM игра